

True Crime & Interrogation Edit (Cassandra Bjorge Case)
True Crime & Interrogation Edit (Cassandra Bjorge Case)
True Crime & Interrogation Edit (Cassandra Bjorge Case)
English - EN
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Português- PTBR
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Briefing & Challenge: Turn raw narration into a high-retention investigative documentary matching the quality standard of Dr. Insanity, building non-stop psychological tension while maintaining a fast-paced edit. Solution: Created 3D Google Earth map animations with tracked routes, built custom assets from scratch (framed lower thirds, CCTV/VHS overlays, grunge grids, and rapid document stacks), implemented dynamic pacing with dramatic cuts to black, and designed a heavy layered soundscape (whooshes, risers, camera shutters, and deep impact booms). Result: Exceeded the benchmark standard, creating the primary flagship case for cold outreach in the True Crime and interrogation niche.
Briefing & Challenge: Turn raw narration into a high-retention investigative documentary matching the quality standard of Dr. Insanity, building non-stop psychological tension while maintaining a fast-paced edit. Solution: Created 3D Google Earth map animations with tracked routes, built custom assets from scratch (framed lower thirds, CCTV/VHS overlays, grunge grids, and rapid document stacks), implemented dynamic pacing with dramatic cuts to black, and designed a heavy layered soundscape (whooshes, risers, camera shutters, and deep impact booms). Result: Exceeded the benchmark standard, creating the primary flagship case for cold outreach in the True Crime and interrogation niche.
Briefing & Desafio: Transformar um áudio cru de narração em um documentário investigativo de alta retenção no estilo Dr. Insanity, mantendo uma atmosfera de tensão contínua sem perder o ritmo acelerado de cortes. Solução: Animação de mapas 3D no Google Earth com trajetórias pontilhadas, criação de assets do zero (molduras estilo Windows 7, overlays de CCTV/VHS, grids e relatórios empilhados), pacing dinâmico com cortes secos para tela preta nos momentos de ápice e um sound design pesado em camadas (whooshes, risers, shutter clicks e booms graves). Resultado: Entrega que superou o padrão mínimo do canal de referência, tornando-se o flagship case de prospecção para o nicho de True Crime e investigações.
Briefing & Desafio: Transformar um áudio cru de narração em um documentário investigativo de alta retenção no estilo Dr. Insanity, mantendo uma atmosfera de tensão contínua sem perder o ritmo acelerado de cortes. Solução: Animação de mapas 3D no Google Earth com trajetórias pontilhadas, criação de assets do zero (molduras estilo Windows 7, overlays de CCTV/VHS, grids e relatórios empilhados), pacing dinâmico com cortes secos para tela preta nos momentos de ápice e um sound design pesado em camadas (whooshes, risers, shutter clicks e booms graves). Resultado: Entrega que superou o padrão mínimo do canal de referência, tornando-se o flagship case de prospecção para o nicho de True Crime e investigações.
Format - Formato:
Format - Formato:
English - EN
Long Form
Role - Funções:
Role - Funções:
English - EN
Lead Editor
Motion Designer
Sound Designer
Niche - Nicho:
Niche - Nicho:
English - EN
True Crime
Interrogation Analysis
Investigative Documentary
Benchmark reference:
Benchmark reference:
Dr. Insanity (www.youtube.com/@DrInsanityCrime)
Dr. Insanity
(www.youtube.com/@DrInsanityCrime)
Software:
Software:
Premiere Pro
After Effects
DaVinci Resolve
Photoshop
Google Earth Studio
Case Study Breakdown
Esse foi o processo de construção do cenário para a animação.

I also produced three thumbnail options inspired by YouTube video styles to run an A/B test.
I also produced three thumbnail options inspired by YouTube video styles to run an A/B test.
Eu também produzi 3 opções de thumbnails inspiradas nesse estilo de vídeo de youtube para rodar o teste AB.
Eu também produzi 3 opções de thumbnails inspiradas nesse estilo de vídeo de youtube para rodar o teste AB.

Scenes where I produced the assets and created the motion.
Scenes where I produced the assets and created the motion.
Cenas que fiz que produzi os assets e fiz o motion
Cenas que fiz que produzi os assets e fiz o motion

Thumbnail option 1 that I made in Photoshop.
Thumbnail opção 1 que fiz no photoshop.

Thumbnail option 2.
Thumbnail option 2.
Thumbnail option 2.

Thumbnail option 3.
Thumbnail option 3.
Thumbnail opção 3.
Thumbnail opção 3.

A motion graphics scene where I produced the assets in Photoshop (the Windows 7-style screens), created effects in After Effects (such as the red background), and handled the animation.
A motion graphics scene where I produced the assets in Photoshop (the Windows 7-style screens), created effects in After Effects (such as the red background), and handled the animation.
Cena de motion que eu produzi os assets no photoshop (as telas estilo winmdows 7), fiz efeitos no after criando o fundo vermelho e animei o motion.
Cena de motion que eu produzi os assets no photoshop (as telas estilo winmdows 7), fiz efeitos no after criando o fundo vermelho e animei o motion.
